{"id":128,"date":"2015-03-14T17:11:20","date_gmt":"2015-03-14T16:11:20","guid":{"rendered":"http:\/\/stiftung.spitzlei-server.de\/aktuelles\/?p=128"},"modified":"2016-03-14T17:51:23","modified_gmt":"2016-03-14T16:51:23","slug":"wie-onlinerollenspiele-suechtig-machen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stiftung-medienundonlinesucht.de\/aktuelles\/2015\/03\/14\/wie-onlinerollenspiele-suechtig-machen\/","title":{"rendered":"Wie Onlinerollenspiele s\u00fcchtig machen"},"content":{"rendered":"<p>Magdalena Pl\u00f6ger-Werner ist sinnstiftende Initiatorin der ersten Stunde der Stiftungsgr\u00fcndung.<\/p>\n<p>Ihr Buch &#8222;Wie Onlinerollenspiele s\u00fcchtig machen&#8220; ist nicht nur f\u00fcr die Fachschaft lesenswert, sondern auch f\u00fcr Eltern und P\u00e4dagogen, die nach spielimmanenten Merkmalen in Onlinerollenspielen suchen.<\/p>\n<p>Wie Onlinerollenspiele s\u00fcchtig machen \u2013 am Beispiel von &#8222;World of Warcraft&#8220; und &#8222;Metin2&#8220;<!--more--><\/p>\n<p><strong>Buchvorstellung:<\/strong> Das Onlinecomputerspiel ist heute eine der Lieblingsfreizeitbesch\u00e4ftigungen im Kindes- und Jugendalter. Allein das Rollenspiel World of Warcraft hatte im Sommer 2011 \u00fcber 11,1 Millionen Abonnenten weltweit und bringt seinen Herstellern j\u00e4hrlich \u00fcber eine Milliarde Dollar ein.<\/p>\n<p>Doch es ist wom\u00f6glich nicht nur der Spa\u00df am Spiel, der die Nutzer dieser Fantasy-Rollenspiele fesselt. Die Wissenschaft diskutiert angesichts teils exzessiv betriebenen Spielverhaltens \u00fcber das Suchtpotenzial von Bildschirmspielen.<\/p>\n<p>Magdalena Pl\u00f6ger-Werner geht der Frage nach, welchen Einfluss Computerspiele bei der Entstehung einer Suchterkrankung haben und untersucht dazu im Rahmen des Forschungsprojektes \u201eInternet- und Computerspielabh\u00e4ngigkeit\u201c\u00a0 des Kriminologischen Forschungsinstitutes Niedersachsen (KFN) World of Warcraft und Metin2, zwei der bekanntesten und beliebtesten Onlinerollenspiele.<\/p>\n<p>Die Autorin thematisiert sowohl die Motive, die Spieler vor den Bildschirm locken, als auch den aktuellen Forschungsstand zur Pr\u00e4valenz, Diagnostik und den Ursachen von Computerspielabh\u00e4ngigkeit. Dezidiert beschreibt sie Spielmechanismen, die langfristig an das Spiel binden k\u00f6nnen und hohe Nutzungszeiten einfordern. Der Jugendmedienschutz kann sich diesen Argumenten nicht verschlie\u00dfen.<\/p>\n<p>Angesichts der Untersuchungsergebnisse steht die Frage im Raum, ob Onlinerollenspiele mit dieser und \u00e4hnlicher Struktur f\u00fcr Kinder und Jugendliche \u00fcberhaupt frei erh\u00e4ltlich sein d\u00fcrften.<\/p>\n<p><em>ISBN: 3828828426<\/em><br \/>\n<em>www.tectum-verlag.de<\/em><br \/>\n<em>www.amazon.de<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Magdalena Pl\u00f6ger-Werner ist sinnstiftende Initiatorin der ersten Stunde der Stiftungsgr\u00fcndung. Ihr Buch &#8222;Wie Onlinerollenspiele s\u00fcchtig machen&#8220; ist nicht nur f\u00fcr die Fachschaft lesenswert, sondern auch f\u00fcr Eltern und P\u00e4dagogen, die nach spielimmanenten Merkmalen in Onlinerollenspielen suchen. 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